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Dveo e-sport Championships: l’écrémage se poursuit

2 octobre 2020, 17:30

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Dveo e-sport Championships: l’écrémage se poursuit

Les éliminatoires du Dveo e-sports Cham­pionships se poursuivent. Organisé par Dveo Media, firme spécialisée dans l’organisation de conférences ayant surtout trait à la technologie, ce tournoi a pour but de permettre aux talents lo­caux de s’affirmer dans la discipline de l’e-sports et d’avoir un rayonnement international.

Les éliminatoires du Dveo e-sports Cham­pionships prennent fin vers la mi-octobre. Les rescapés intégreront sous peu la phase finale. Deux jeux sont proposés aux participants. Ils sont Fifa 20 et Tekken 7 dont le tournoi a débuté mercredi 30 septembre. Il est bon de savoir que les joutes se déroulent à distance (en ligne) actuellement.

Deepak Ramsurrun, managing director de Dveo Media explique le concept et le choix de tenir un tel événement qui est relativement nou­veau à Maurice. «Il y a un créneau certain pour le gaming partout dans le monde. En partenariat avec Cyber Addiction (entreprise spécialisé dans l’or­ganisation de tournois) nous avons voulu offrir la chance aux gamers de s’affirmer à travers la partici­pation à un tournoi d’envergure», explique Deepak Ramsurrun.

A la base, ce tournoi aurait dû avoir lieu au Caudan Arts Center. «Les joueurs se seraient affron­tés dans une salle. Mais le lockdown ne nous a pas permis de tenir l’événement», explique le directeur de Dveo Media. Mais que les participants et les fans de l’e-sports se rassurent. Il est prévu que la phase finale se déroule au Star de Bagatelle le 21 novembre. Les qualifiés s’affronteront en face à face. «Avec la projection sur grand écran, ce sera une toute autre expérience pour le public qui pourra voir comment évolue le joueur durant le tour­noi», poursuit Deepak Ramsurrun. Au terme de la finale, le gagnant repartira avec un chèque de Rs 20 000 tandis que le finaliste malheureux pourra se consoler avec Rs10 000.

Si le tournoi est exclusivement masculin, Dveo Media veut également réunir la gent fémi­nine. «Nous savons que les filles s’intéressent aussi à l’e-sport. Nous allons essayer de tenir un événement dans les semaines à venir et les inviter à essayer le jeu Tekken», souligne l’organisation.

Le terme «e-sport» a été créé à la fin des années 90 et est la contraction de «electronic sport». On parle donc bien là de jeux vidéo, mais ceux-ci existent depuis bien plus longtemps que l’e-sport et ont, pour la plupart, un caractère compétitif. Les joueurs ont donc commencé à jouer entre eux en réseau pour ensuite s’étendre à l’interna­tional et développer les parties en ligne. L’e-sport engrange des milliards de dollars annuellement et est devenu un métier comme les autres.